Kritik (hård) Scout från Team fortress 2
Skuggor - känns som om du skulle kunna gå åt med mer skuggor, speciellt på kläder och hals. Testa att leka med att använda hård och mjuka skuggor, det kan vara trixigt i början men det ger bra resultat!
här är en tutorial om ljus i ansikte som jag tycker är en bra informations källa - http://illenora.deviantart.com/art/Light-Source-Tutorial-319616140
Bakgrund - för att vara helt ärlig så tycker jag att du ska bygga ut kroppen om du ska ha en bakgrund, annars kommer det kännas som att hans huvud / axlar svävar som ett spöke. Annars tror jag att det skulle vara passande med en bana från TF2 :)
OM du bestämmer dig att bygga ut honom tror jag det skulle vara coolt om man kunde se lite av hans vapen osv, kanske rent av att ha håller sitt baseball bat bakom ryggen som om han var på väg att göra något ( typ..slåss ? )
annars kan jag inte komma på något mer just nu, hoppas detta hjälpte :)
#2 tack så mycket ^ ^ ska se vad jag kan göra. Vad menar du med att han håller vapnet bakom ryggen? Min tanke från början var att han skulle ha en shotgun lutandes mot axeln. Men kan göra en till version där man ser hela eller en liten del av kroppen :) (kan ju se om jag lyckas rita en tf2-bana i stället för att kopiera en :P)
Men åter igen, tack för kritiken!
#3
http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/f/2010/222/b/4/TF2__Scout_by_JBadgr.jpg
tänkte något i de här stilen :)
#4 aha! Fast så snygg scout kan jag nog inte göra >.< men kan alltid använda kroppen som modell. (kanske ska göra en helt ny bild XD)